Semestre: 2003-II |
Data de Apresentação: Não informada |
Hora da Apresentação: Não informada |
Sala: Não informada |
Acadêmico(a): Andre Luis Galastri |
Título: O Uso de Programação Genética na Tomada de Decisão de Jogos |
Membros da Banca:
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Área de Concentração: Desenvolvimento de Software Educacional |
Linha de Pesquisa: Tecnologias Aplicadas em Informática na Educação |
Curso: Ciência da Computação |
Nível: Graduação |
Palavras Chave: Programação genética; Robocode; Java. |
Keywords: Gennetic programming; Robocode; Java. |
Link de Acesso para a Biblioteca: http://www.bc.furb.br/consulta/novaConsulta/recuperaMfn.php?CdMFN=278679 |
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