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31/10/2014 - FURB organiza maratona de programação de software

O Departamento de Sistema e Computação da FURB sedia neste fim de semana (dia 1º, a partir das 13h30min, até 15h30min de 2 de novembro) , no Bloco S, Campus I, o Hackathon, um evento que reúne programadores, designers e outros profissionais ligados ao desenvolvimento de software para uma maratona de programação. O objetivo do Hackathon é desenvolver um software que atenda a um fim específico ou projetos livres que sejam inovadores e utilizáveis. O termo Hackathon resulta de uma combinação das palavras inglesas “hack” (programar de forma excepcional) e “marathon” (maratona).
Participação
Para os Hackers e Developers, os tickets estão disponíveis para os desenvolvedores que queiram participar e trabalhar em um projeto para apresentar. Os organizadores avisam: Se você não tem interesse em fritar o cérebro durante 24 horas para apresentar seu projeto, não se registre para os HACKER TICKETS .
Os tickets são limitados para 60 desenvolvedores que serão distribuídos em grupos de três pessoas cada. Você pode montar o seu grupo ou esperar para que a organização te encaixe em um grupo. A organização disponibiliza uma sala de descanso, mas você deve trazer colchonetes, cobertores, travesseiros e o que mais for necessário para o seu conforto. Será oferecida alimentação durante o evento. Porém, caso você tenha alguma restrição alimentar, deve trazer sua própria comida.
Público alvo
Programadores e estudantes, maiores de 16 anos, que possuam conhecimento básico em programação mobile (IOS e Android). Os participantes deverão trazer um computador próprio para o desenvolvimento e um dispositivo móvel para testes (pelo menos um por equipe).
Os participantes também deverão fazer download do material solicitado na inscrição, deixando seu computador pronto para o início do projeto.
OBS: Menores de 18 anos deverão trazer autorização assinada pelo responsável legal com cópia de documento com foto do mesmo. Faça download da autorização AQUI!
Desafio
O desafio será criar um aplicativo ou jogo para plataforma iOS ou Android utilizando realidade aumentada contemplando todos os requisitos que serão divulgados no dia do evento.
As ferramentas utilizadas para o desenvolvimento serão:
1. Qualcomm Vuforia
2. Unity3D ou OpenGL.
Unity3D
Efetuar o download do software e utilizar o período trial com os recursos Pro para poder fazer o uso do plug-in do Vuforia.
http://unity3d.com
Efetuar o download do software e utilizar o período trial com os recursos Pro para poder fazer o uso do plug-in do Vuforia.
http://unity3d.com
OpenGL ES 2.0
API gráfica utilizada nas plataformas iOS e Android para renderização de gráficos. Buscar tutoriais da plataforma a ser escolhida. Existem exemplos de código nativo utilizando OpenGL e Vuforia no portal de desenvolvimento.
http://www.khronos.org/opengles/2_X/
API gráfica utilizada nas plataformas iOS e Android para renderização de gráficos. Buscar tutoriais da plataforma a ser escolhida. Existem exemplos de código nativo utilizando OpenGL e Vuforia no portal de desenvolvimento.
http://www.khronos.org/opengles/2_X/
Vuforia
Efetuar o cadastro como desenvolvedor, ler a documentação, baixar e executar os exemplos disponibilizados tanto nativo como para Unity3D.
https://developer.vuforia.com
Efetuar o cadastro como desenvolvedor, ler a documentação, baixar e executar os exemplos disponibilizados tanto nativo como para Unity3D.
https://developer.vuforia.com
Para o desenvolvimento serão necessários alguns recursos como modelos 3D, áudio, texturas etc. Devem ser utilizados recursos produzidos pelo próprio participante ou recursos com licença aberta e gratuita, disponibilizados em vários sites na internet. Serão disponibilizados licenças exclusivas do Unity3D Pro iOS e Android para o uso no dia do evento.
Premiação
Por equipe: Cada membro das três primeiras equipes vencedoras será premiado com uma super hipster medalha de ouro, prata ou bronze e terá seu nome divulgado na imprensa, através da assessoria de imprensa da ACIB, ABRADi e FURB
Os três membros da equipe vencedora ganharão uma licença de Unity3D Professional.
Individual: Os 10 (dez) desenvolvedores que mais se destacarem individualmente serão selecionados para um curso de 5 (cinco) sábados de Computação Gráfica, que será realizado dentro da empresa Lemonade.
A comissão organizadora do Hackathon é composta por Dalton dos Reis
(Professor – FURB), Aurélio Hoppe (Professor- FURB), Christian Hess (Head de Tecnologia Lemonade), Giuliano Lanser (Diretor de Operações Lemonade) e Thiago Krieck (Diretor Executivo Lemonade).
(Professor – FURB), Aurélio Hoppe (Professor- FURB), Christian Hess (Head de Tecnologia Lemonade), Giuliano Lanser (Diretor de Operações Lemonade) e Thiago Krieck (Diretor Executivo Lemonade).
Mais informações: http://hackathon.inf.furb.br/
Publicação: 31/10/2014 - 10h58 - Gabinete da Reitoria/Jornalismo | Foto(s): Iphone Willian Hock - Creative Commons
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31/10/2014
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